 PCCP-Logbucheintrag vom 20.11.2002 Neuigkeiten vom PCCP der letzten Wochen
Zeitraum der Ereignisse: mehrere Wochen zähen Wartens und Leidens vom Sommer bis zum Herbst
Crew: Mugsy ElHubre Mastaaaah TwoBeers
Die entscheidende Stunde: Am Samstag dem 24.08.2002 (ich sitze gerade gemütlich im Club und werkle an der Homepage) läutet mein Handy.
Mugsy ruft an, er stehe gerade beim Cosmos und halte das Spiel Heroes of Might and Magic IV in der Hand. Einzige Frage: Gleich kaufen oder doch lieber sofort? Da war die Antwort natürlich schwer ....
Schließlich kam Mugsy 3 Stunden später mit diesem neuen Game nach Hause. Als Heroes Veteranen (seit dem ersten Teil dabei) konnten wir es natürlich nicht mehr erwarten das neueste Werk in intensiven Duellen über das Netzerk zu zocken.
Ab dann: aufgeregtes Installieren auf Mugsys PC und dem Club PC.
Nach endlos langer Zeit des Wartens hatten wir es geschafft das Game auf beiden PCs zu installieren. Nun noch schnell den aktuellsten Patch aus dem Internet gesaugt und schon kann der Spass losgehen.
Mugsy im Game, TwoBeers im Game. Plötzlich ertönt ein schriller, panikhafter Schrei im PCCP. Beim Klick auf Multiplayer passierte folgendes: NICHTS.
Meldung am Bildschirm: Multiplayer funktioniert in dieser Version leider noch nicht, wir versprechen aber, frühest möglich einen Patch nachzureichen. (oder so ähnlich)
Anmerkung 1: Das Spiel erschien im April - zum Zeitpunkt des Kaufs war schon der Sommer ins Land gezogen (Ende August.)
Anmerkung 2: Beim 3ten Teil der Serie gab es bereits eine ordentlich funktionierende Multiplayerversion.
Anmerkung 3: Das Spiel war für fast € 50 nicht gerade ein Schnäppchen und enthielt nicht einmal alle Funktionen.
Da es allerdings eine sogenannte HotSeat Funktion gab (nacheinander am gleichen PC), und die Sucht einfach zu groß war, nahm ich meinen Sessel, verdrängte HPK ein bisschen und stellte mich auf eine lange Nacht bei Mugsys PC ein (nacheinander ziehen !!).So spielten wir das Spiele viele Stunden ohne wirklich weiterzukommen ...
Doch die ganze Sache sollte noch ein Nachspiel haben: Ende September erschien dann endlich der ersehnte Multiplayer Patch.
Test des Multiplayer Updates
14.40: Installation des Patches auf Mugsys und Club PC (in freudiger Erwartung des Kommenden)
14.50: erster Fehlversuch: jeder von uns startete mit einem Computer Spieler im Team (das wollte natürlich niemand).
14.55: zweiter Fehlversuch: das Spiel startete mit einer komplett ausgebauten Stadt + Level 10 Hero (wir möchten schon selber auch irgendwas entscheiden dürfen).
14.58: dritter Fehlversuch: Mugsy muss ein kleines Kasterl auf der Seite testen - Ergebnis: TwoBeers raus aus dem Game (man sollte nur kompetenten Leuten vertrauen).
15.00: erstes Spiel: alles funktioniert, allerdings ist die Karte bekannt und man muss bei allen Aktionen auf den Mitspieler warten (der Spass dauert extrem lange).
15.07: nach Installation des Protokolls - natürlich Windows Neustart - wird IPX getestet, da TCP einfach extrem langsam ist (da können wir ja gleich UDP nehmen).
15.18: IPX ist genauso mistig und sogar noch langsamer. Jeder Computer Spieler benötigt eine gute Minute für seinen Zug (ich beginne nebenbei schon Gamestar zu lesen).
15.32: Multiplayer Test wird abgebrochen - der Spass ist einfach uninteressant langsam.
Fazit: Heroes of Might and Magic verstaubt seit diesm Zeitpunkt im Kasten: Multiplayer ist unbrauchbar und die Kampagnen sind bugverseucht. Eine Frechheit ein Spiel so zu veröffentlichen !! |